Содержание
- Методология объектно-ориентированного программирования
- Классы и объекты в объектно-ориентированном программировании
- Про книгу Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science, Лафоре Р.
- Контент, у якому йде мова про ООП
- Класс-ориентированное программирование
- ООП – Объектно ориентированное программирование
- Объектно-ориентированная парадигма
Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов. В рамках ООП проще моделировать статические объекты. Однако обе эти парадигмы дают разработчику возможность решать практически все существующие программные задачи. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП.
Методология объектно-ориентированного программирования
Наследование — это ключевой принцип объектно-ориентированного программирования (ООП), который позволяет создавать новые классы на основе уже существующих. Этот механизм позволяет одному классу (подклассу или потомку) наследовать свойства и методы ооп другого класса (родительского или базового класса). Этот процесс позволяет создавать иерархии классов, упрощает восстановление кода и расширяет возможности программы. Со временем ситуация стала существенно изменяться. В процессе разработки приложений изменялись функциональные требования заказчика, что еще более отдаляло момент окончания работы программистов. Увеличение размеров программ приводило к необходимости привлечения большего числа программистов, что, в свою очередь, потребовало дополнительных ресурсов для организации их согласованной работы.
Классы и объекты в объектно-ориентированном программировании
ООП — это парадигма программирования, которая организует программирование вокруг объектов, представляющих собой экземпляры классов. Класс определяет структуру и поведение объектов, а объект является конкретным представителем класса. Основные концепции ООП включают наследование, полиморфизм, инкапсуляцию и абстракцию.
Про книгу Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science, Лафоре Р.
Читатель может вообще не иметь подготовки в области языка С++. Необходимо лишь знание начальных основ программирования. Для обучения на курсе вам необходимо иметь опыт работы хотя бы с одним языком программирования.
Контент, у якому йде мова про ООП
Это была 3D визуализация, и она играет огромную роль в нашей жизни. 3D визуализатор – это тот, кто создает эту магию. Инкапсуляция — объект независим от остальных. Например, если убрать коробку с главными характеристиками человечков, то другие не перестанут работать. Они возьмут эти же характеристики, но оставят внутри своей коробочки.
Класс-ориентированное программирование
Чтобы приготовить борщ, нужно 1) взять кастрюлю 2) набрать в нее воды 3) поставить на плиту 4) положить в нее продукты… и так далее. Последовательное алгоритмическое выполнение каких-то действий – это самая простая парадигма, поэтому первые программы были написаны именно по ней. Но у такой парадигмы есть один большой минус – если вам нужно описать что-то реально сложное, например, работу целого завода, запихнуть что такое ооп в программировании все шаги в рамках одной процедуры практически невозможно. Программа будет становиться все сложнее и сложнее, в какой-то момент она станет сложнее, чем способен понять человек. В этом случае она перестает быть поддерживаемой, ее придется выбросить и писать новую, более понятную. Идеология объектно-ориентированного программирования (ООП) разрабатывалась, чтобы связать поведение определенного объекта с его классом.
ООП – Объектно ориентированное программирование
Это означает, что разные классы могут иметь методы с одинаковым названием, но реализация этих методов может управляться конкретным классом. Полиморфизм способствует гибкости и расширяемости кода. Объектно-ориентированное программирование — это мощная парадигма, которая упрощает разработку программного обеспечения путем организации кода вокруг объектов с свойствами и методами. Понимание основных концепций и преимуществ ООП поможет вам создавать более структурированные, повторно используемые и надежные программы. Часто классы — это широкие категории (например, «автомобиль» или «собака»), у которых есть общие атрибуты.
Объектно-ориентированная парадигма
Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу. Каждый объект — это экземпляр какого-нибудь класса. Объектно-ориентированное программирование (ООП) представляет собой подход, который рассматривает программу в качестве набора объектов, взаимодействующих между собой. Каждый из этих объектов имеет свои характеристики и поведение.
Объектно-ориентированное программирование потребляет больше энергии и требует больших мощностей. Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом. Лишь некоторая информация доступна для внешних элементов. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию. С другой стороны дальнейшее развитие различных форм деятельности требуют от нас анализа модели развития. Мы предлагаем качественные онлайн-курсы и ресурсы для изучения программирования, чтобы помочь вам достичь своих образовательных и карьерных целей.
Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. Мы рассмотрим основные понятия и принципы ООП. Сравним объектно-ориентированный подход с процедурным и функциональным.
- Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой.
- Поэтому подход используется почти во всех современных языках программирования.
- В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации.
- Например ООП не очень подходит для работы с потоковыми данными.
- Но не менее важными оказались качественные изменения, связанные со смещением акцента использования компьютеров.
Если ассоциировать реализацию программного модуля с. Водой в аквариуме, то видимость объектов, находящихся в воде, будет зависеть от степени ее чистоты или загрязнения. В ООП существуют различные варианты доступа к свойствам и методам классов, которые получили название видимости свойств и методов. В этом случае использование различных форм видимости для компонентов классов удобно ассоциировать с прозрачностью фона рисунка или видимостью в воде аквариума. Более детальное рассмотрение различных форм видимости приводится в части II книги.
Она используется, чтобы структурировать программу в простые части кода (классы), которые нужны для создания отдельных элементов объекта. Еще одним минусом является громоздкость кода. С одной стороны, это упрощает восприятие информации, но с другой – усложняет сам код. Наследование представляет собой метод организации объектов и классов.